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Castlevania: Symphony of the night

Esta vez me salgo un poco del genero RPG. Se trata de un juego de acción y plataformas con ligeros aspectos de rol. Hago una excepción así por que el juego es una autentica obra maestra. El mejor Castlevania de todos los tiempos: Symphony of the night. Esta maravilla salio para Psx y Sega Saturn en 1997. Toma también muchisimos aspectos del Super Metroid de Snes en cuanto al sistema de laberintos.

La trama nos muestra los sucesos que ocurrieron en otro titulo anterior: Castlevania: Rondo of Blood, en el que vemos a Richter Belmont en el combate final contra Dracula. Después del combate este desaparece y tomamos el control cuatro años después de Alucard, el hijo de Dracula y enemigo de su padre (el nombre de Alucard es Dracula al revés). Que sabe que Ritcher Belmont ha sido tomado por uno de los aliados de Dracula y decide entrar al castillo a rescatarlo. Al fin y al cabo como en cualquier Castlevania, la trama es una mera excusa para explorar y recorrer el castillo.


En cuanto al apartado jugable, solo hay cosas buenas que decir de este juego. Como dije se trata de un 
juego en 2D de plataformas y acción. Aunque es posible comprar todo tipo de armaduras y mejoras para el protagonista y también subir el nivel de experiencia, lo que aumentara los parámetros de ataque y defensa de Alucard. El mayor encanto del juego es explorar el mapeado e ir encontrando habilidades para pasar por distintos sitios. Los poderes de Alucard van desde transformase en murciélago para poder llegar a sitios altos volando, en lobo para correr y pasar por pasillos estrechos e incluso en niebla para poder pasar por rejillas y lugares del todo inaccesibles. Por no hablar de un montón de habilidades de combate que se descubren probando combinaciones de botones: una autentica maravilla. Mención especial merecen los jefes finales, enormes y espectaculares, especialmente recordado es el zombie gigante formado por miles de cadáveres: alucinante. Graficamente es bastante bueno y al ser un juego en 2D ha envejecido bastante bien. Otro de los aspectos mas destacables del juego es la increíble banda sonora. Las melodías son obras maestras y sumergen de lleno en la mecánica del juego. La duración es bastante larga: completar el castillo al 100% requiere mas de 15 horas. Y aquí tengo una pequeña duda: en mi caso después de completar el castillo he tenido que rejugarlo con el castillo "al revés". Es decir: se invierte el escenario y se anda por el techo, siendo los enemigos y los objetos nuevos y necesitando completarlo al 200%. Pensé que aun siendo curioso era algo que formaba parte del juego. Pero después de hablarlo con varios amigos descubrí que a algunos les pasaba y a otros no, directamente se pasaban el juego con el castillo normal. He intentado buscar informacion pero no he encontrado nada claro sobre esto. No se muy bien de que depende. Si alguien sabe algo que no dude en comentar.

Resumiendo se trata sin duda de uno de los mejores juegos de la historia. Quien lo juega no lo olvida. Totalmente imprescindible.


Mi nota personal: 10
Descargar Castlevania: Symphony of the night: https://kireiv.wordpress.com/2016/02/16/castlevania-symphony-of-the-night-psx-espanol-mega/

Koudelka


Juego de psx del año 2000. Es un titulo muy curioso que combina RPG con genero Survival Horror. Esta  que los desarrolladores quisieron aprovechar el tiron de Resident Evil 2 para sacar un juego que siendo de rol fuera los mas parecido posible a este titulo de horror. La copia resulta un pelin descarada en mi opinion, por que hasta la protagonista es una copia de Claire de RE2 y el chico es otra copia de Leon Kennedy. Ademas de numerosos detalles; como el relog de pared, la animacion al subir escaleras, la investigacion, las notas...

La trama es un poco enrevesada y mezcla tres pequeñas historias entrelazadas. Una chica gitana llamada Koudelka con poderes psiquicos se siente atraida a un monasterio en una zona apartada de Gales, alli encuentra a dos compañeros y se dedican a deambular por el edificio mientras avanza la trama. Lo cierto es que no es el punto fuerte del juego en mi opinion.

El juego para mi se salva muchisimo por la ambientacion que tiene. Ese aspecto oscuro y lugubre es algo que me gusta mucho. Miedo no da en absoluto (bueno, a estas alturas ya es dificil que me asuste de todas formas) y aunque los combates salten aleatoriamente no asustan ni por asomo como lei en algun articulo sobre el juego. Seria bastante absurdo asustarse con combates por turnos. El diseño de los escenarios es bastante bueno y usan la misma tecnica que en RE2: escenarios prerenderizados sobre los que se mueve el personaje. De todas formas a veces son un poco incoherentes cuando pasas de uno a otro y no estan muy bien detallados. Otra cosa que no me gusta demasiado es el sistema de combate; aunque es tipo tactico, no esta bien aprovechado y el sistema de armas que se pueden romper en cualquier momento tampoco me termina de convencer. Mencion aparte merece la musica que acompaña a los combates, bastante desagradable y repetitiva en mi opinion, tanto la de los combates normales como la de los bosses.



Tiene muchas pegas, pero como digo se salva por la ambientacion y aunque me fastidie reconocerlo, me gusta ese parecido a RE2 por que es uno de mis juegos mas queridos. No han envejecido precisamente bien, pero se deja jugar y si se salvan las carencias puede llegar a entretener. Ademas la duracion ronda las 15 horas, mas o menos como un survival horror tipico. Me lo he empezado muchas veces desde que salio pero jamas habia avanzado mas de 10 minutos; ahora que lo he jugado y acabado a los 31 años, me ha parecido bastante mejorable.

Mi nota personal: 6

Descarga del juego: https://mundoromsgratispsx.blogspot.com/2018/06/koudelka-psx-pal-espanol-mega.html

Wild Arms

Uno de los primeros juegos que salio para psx en 1996. Combina la perspectiva de los juegos de rol clásicos de 16 bits combates por turnos en graficos 3D. Tiene una ambientacion que mezcla un poco el oeste con magia, demonios...lo cierto es que se sale un poco de lo convencional. Si que mantiene algo de los típicos mundos mágico-medievales de los RPGs de toda la vida pero tiene un toque diferente. Sobre todo al inicio del juego.

Como suele ocurrir, y ya no es algo que me sorprenda, la trama se va haciendo cada vez mas complicada hasta llegar a un punto que pierde totalmente el interés. Viene a ser una historia típica en la que una familia de demonios quiere destruir la tierra por puro placer. Hay tres protagonistas que se unen de forma fortuita y sin muchas intermediaciones cooperan juntos para luchar contra el mal. No hay mucho mas que decir.

En cuanto al apartado gráfico, el juego mantiene la perspectiva aérea de los clásicos como dije. La verdad es que los escenarios están muy bien detallados y son bastantes variados. Pero los graficos de la pantalla de combate son realmente penosos. Los personajes están desproporcionados respecto a muchos enemigos, parecen pinipones. Además la música quitando un par de melodías es bastante repetitiva. Al principio del juego los protagonistas están separados y hay que jugar con cada  uno de ellos en escenarios independientes. Una vez que se juntan, esto se vuelve a dar un par de veces puntuales, pero en general es una idea interesante pero que el juego explota poco. Además cada personaje tiene varias habilidades para resolver puzzles o avanzar por las mazmorras que son únicas y en ocasiones hay que cooperar. Durante el juego podemos cambiar cuando queramos de personaje, pero lo cierto es que a medida que avanza el titulo, estas habilidades son menos necesarias. Pero sin duda el punto flojo es su historia, que a mi parecer, esta carente de todo interés, La mayor parte del tiempo uno no sabe ya ni que esta haciendo ni por que. No se cuando se darán cuenta los guionistas que trama enrevesada ni es sinónimo de trama buena. Además para rematar es muy fácil perderse y no tener ni idea de adonde ir en el mapa. La verdad es que es una pena por que el juego durante las primeras horas promete mucho. Cosas buenas a su favor podría decir la cantidad de secretos y jefes ocultos que tiene, además de las armas y habilidades de los protagonistas y el diseño de algunos escenarios, especialmente los de las bases de los demonios y los mismos demonios.


Resumiendo se trata de un titulo que empieza bastante bien, son tres protagonistas y parece que el juego va muy enfocado a puzzles en mazmorras. Pero a medida que avanza se va volviendo mas monótono y uno se pierde entre tanta conversación sin mucho sentido. No se si la traducción tendrá algo que ver en esto, pero la verdad es que es una trama esperpentica. Un juego que resulta un poco pesado, lento y aunque tiene algunas partes mas o menos entretenidas, no creo que jamas vuelva a tocar.


Mi nota personal: 5
Enlace de descarga: https://mundoromsgratispsx.blogspot.com/2018/09/wild-arms-1-psx-ps1-pal-espanol-epsxe.html

Crash Bandicoot

Se trata de una serie creada por Sony en un intento de emular a Sega y Nintendo de tener su propia mascota iconica. No llego a la fama del erizo y el fontanero pero si tuvo su pequeña epoca de gloria a finales de los 90. Copiando bastante la formula de Sega con Sonic, Sony eligio un extraño animal llamado bandicoot, un bicho bastante parecido a una rata, con un villano que recuerda mucho al doctor Robotnic. El juego tuvo una trilogia para Playstation one ademas de varios spin off. Ademas de alguna remasterizacion para consolas de la generacion actual.


En cuanto al primer titulo, causo impacto por ser de la epoca del boom del 3D. En el juego habia algunas pantallas de scroll lateral y otras en las que avanzabamos en scroll vertical con vista cenital. A dia de hoy no es un titulo que haya envejecido muy bien en mi opinion. Me resulta algo repetitivo, algo soso y sobretodo tiene una dificultad bastante alta. Es un juego del que es facil cansarse a dia de hoy.

Mi nota personal: 6

Descarga del juego: https://emu-games.com/playstation-1/crashbandicootps1/