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Firewatch

Juego indie que para mi sorpresa ha pasado bastante desapercibido siendo una autentica joya. Nos pone en la piel de un hombre de mediana edad que tras una crisis personal con su mujer, decide hacer un paréntesis y aceptar un trabajo como guardabosques en un lugar totalmente aislado. Con esta trama ya de por si bastante interesante, comienza un juego en mi opinión con una gran profundidad y con una mecánica muy acertada. Tras una toma de contacto con la torre donde esta el puesto de trabajo, se manejara un walkie talkie con el que hablaremos con una compañera guardabosques que esta en otro puesto a varios kilómetros y que nos explicara un poco el trabajo que tenemos que desempeñar. Los días van pasando y nos tenemos que orientar por unos paisajes bastante bien trabajados en unos graficos tipo cell shading mientras conversamos con nuestra compañera. Lo mas interesante del juego son las conversaciones que podemos entablar con ella y la posiblidad de elegir entre varias respuestas (o no responder). Poco a poco esta mujer nos va contando cosas acerca de ella y cosas acerca del lugar. La verdad es que la trama va cogiendo mas y mas interés según avanza el titulo, incluso llegando a puntos de mucha tensión, incluso algo de tensión sexual. La mecánica de orientarse por el bosque es simple: podemos sacar un mapa y una brújula. En ocasiones es fácil perderse y dar alguna vuelta de mas, pero tampoco exagerado. Tiene una ambientacion musical maravillosa.

La verdad es que ha sido una sorpresa muy agradable de juego. Desde que leí el principio narrado con frases cortas en una pantalla (con la posiblidad de elegir incluso la trama del pasado del protagonista) me pareció tremendamente interesante. Es una de esas obras que solo aparecen cada muchisimo y que por lo menos a mi me ha tocado mucho.


Mi nota personal: 10

Orchids to dusk

Se trata de un juego de corte experimental. La premisa personalmente me impacto mucho: nuestro personaje es un astronauta o un viajero espacial que tras un aterrizaje de emergencia, en algun planeta remoto y desertico, baja de la nave y nos encontramos con que el casco solo contiene oxigeno para unos pocos minutos y no podemos hacer nada para evitar morir. Asi que podemos elegir que hacer con nuestro ultimos momentos de vida: podemos explorar las llanuras del planeta y contemplar el paisaje, sentarnos a meditar o incluso podemos quitarnos el casco para acabar con todo en el mismo momento.

Es un juego que tecnicamente cumple a la perfeccion su cometido. Los paisajes y el diseño del personaje son minimalistas y el control es exageradamente simple. Esta pensado para distraer lo minimo posible y sumergirnos en la experiencia. Para disfrutar este juego de verdad hay que meterse en la situacion. La musica tiene ciertas vibraciones que a mi forma de entender, provocan reacciones parecidas a un mantra e incita a entrar en un estado meditativo. No esta elegida al azar. En realidad bien mirado mas que un juego, es una experiencia que sobretodo invita a reflexionar: ¿Que harias con tus ultimos minutos de vida? ¿Que hubieses cambiado de tu vida o que te hubiera gustado haber echo? La verdad es que si consigue que el jugador se plante esto, ha cumplido con creces su cometido.

Como dije, para disfrutar este juego, hay que sumergirse de verdad en la experiencia de pensar que nos quedan 10 minutos de vida en una completa soledad. Es un juego que me ha llegado mucho. Si uno no se mete en situacion, lo unico que tenemos es un juego de caminar 5 minutos (que es lo que dura mas o menos el oxigeno) y se estropearia completamente la experiencia. Si vas a jugar a este juego, te recomiendo que te asegures de no ser molestado o interrumpido en los siguientes minutos, ya que en mi opinion, tambien se cargaria la experiencia y el encanto del juego, que no es otro que meternos en esa especie de estado meditativo. Una joya como pocas veces he visto.

Mi nota personal: 10
pagina oficial del juego: http://polclarissou.itch.io/orchids-to-dusk